OpenGL

OpenGL, contração de Open Graphics Library, é uma especificação de API aberta, cruze-plataforma, de desenho computacional 2D e 3D acelerado por hardware mais usada e suportada…

SIGMA GL/2

SIGMA GL/2 (aka SGL, SIGGL) is a data-oriented C API specification where the common things are (relatively) easy, and the super powerful low-level optimizations are…

Terms of use

At Federação SIGMA (“SIGMA”), we try to keep things as simple and easy as possible, but since this is a legal document, it’s a bit…

Privacy Policy

General At Federação SIGMA (“SIGMA”), protecting your privacy is one of our top priorities. We strictly protect the security of your personal information within SIGMA’s…

GoldSrc

GoldSrc, aglutinação seguida de truncação de Gold Source, é um sistema (em middlware) de renderização de gráficos e estruturação de cenário tridimensional desenvolvido pela Valve…

Black Mesa

Descrito como uma reimaginação do Half-Life, Black Mesa é um fascinante game indie de ação combativa armada em primeira pessoa, tematizado em ficção científica. É…

PhysX

PhysX é um middleware proprietário de engenharia de simulação computadorizada de física newtoniana e detecção de (e resposta à) colisão agora sendo desenvolvido pela NVIDIA…

Bullet Physics

Bullet Physics, ou simplesmente Bullet, é um middleware de engenharia de simulação computadorizada de física newtoniana, detecção de (e resposta à) colisão, e de ação dinâmica…

Translate »